發(fā)布時間:2022-05-30 17:59:46來源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
終末陣線伊諾貝塔角色排行是什么?終末陣線伊諾貝塔角色強度怎么樣?終末陣線伊諾貝塔角色排行是什么?終末陣線伊諾貝塔是一款戰(zhàn)斗類的游戲,在這款游戲中有很多不同的角色可以讓玩家收集和培養(yǎng),很多玩家都想知道在這款游戲中不同的角色強度是什么樣的,下面給大家?guī)斫K末陣線伊諾貝塔角色排行大全。
一、T1級:可以面對大部分情況,核心的攻堅手
1、精英魔法使——桃樂茜
大炮蘿莉,以大招“超·永熾天穹崩壞炮”為核心的紅色動能攻堅手。普通攻擊為導彈連發(fā),雖然傷害范圍較小但有這不錯的射速,同時依靠小技能“奇想法陣”的易傷效果,彌補了攻堅角色基礎(chǔ)傷害倍率偏低的短板。是當之無愧的紅色動能第一攻堅角色。并且角色存在獨特機制,其大招是以每一發(fā)導彈單獨計算能量消耗的,即當敵人被擊破力場Break的一瞬間可以馬上進行角色切換,保證桃樂茜剩余能量不會浪費溢出,迅速進行第二輪大招啟動。
2、地海之花——莉莉絲&蘿瑞爾
人偶師,人偶很萌的綠色脈沖攻堅手。本身為速射光束武器,有著全游戲數(shù)一數(shù)二的攻速,配合被動的召喚傀儡協(xié)助攻擊,以密集的火力擊穿敵人的力場。同時由于傀儡在射擊時不會進行移動,使得莉莉絲實際的攻擊范圍異常的廣。與其他角色不同,莉莉絲的大招“回歸的宿命”只需要600能量,但是代價是引爆所有傀儡,因此在使用大招后火力會出現(xiàn)真空期。同時傀儡存在幾個機制:1、移動時傀儡必定跟隨在莉莉絲身后180°,即人偶初始射程略短于莉莉絲。2、莉莉絲攻擊時,人偶不會跟隨,而是在原地持續(xù)進行射擊直至停止攻擊1秒后移動到跟隨位置。3、所有傀儡會統(tǒng)一攻擊同一個目標。4、若傀儡在移動時恰好處于地圖外,則傀儡將無法攻擊到場地內(nèi)敵人。5、當使用大招失去所有傀儡后,莉莉絲在攻擊時被動召喚的傀儡會在莉莉絲當前位置出現(xiàn)并馬上開始個攻擊附近目標。6、小技能“傀儡軍團”復制的數(shù)量是基于當前場上的普通傀儡數(shù)量,因此盡量在傀儡數(shù)量滿6只時進行使用,以保證最大收益
二、T1.5級:白玉微瑕,值得投入資源
1、兔女郎——貝阿特麗
看板娘之一,游戲內(nèi)人氣角色,但主要是因為立繪穿著方面。明明與前兩位同樣是SSR攻堅角色,但使用的卻是游戲內(nèi)較差的霰彈槍,導致輸出能力、生存環(huán)境遜于前兩者。由于霰彈槍無法攻擊到較遠目標,貝阿特麗只能選擇中近距離作戰(zhàn),同時要盡可能保證子彈打滿的話需要盡可能貼臉,大大增加了使用難度,也因此貝阿特麗的移速要高于前兩者,想必是為了能更好的進行躲閃彈幕進行走位。小技能“莫桑比克射術(shù)”為強化版的普通攻擊,并且附帶擊退效果。大招“火力覆蓋”生效迅速,一瞬間就能打完所有24次爆炸。獨有被動buff通過普攻積攢愛意的效果和天賦均為攻速提升。整體而言是在中近距離依靠子彈數(shù)量及攻速加成迅速進行力場破壞的游擊型角色,但為了增加被動層數(shù),需要站場時間。綜合而言略遜于上兩位,但在擊破力場的效率上依然可圈可點,推薦使用。
三、T2級:操作性良好,但存在短板
1、春之旅者——伊莎貝拉
伊莎貝拉是傳統(tǒng)意義上的攻堅角色,高火力、低射速、低彈量,正如現(xiàn)代戰(zhàn)場上的坦克一般。因為是火箭武器,因此普通攻擊在命中時會產(chǎn)生范圍爆炸,使得倍率頗高的伊莎貝拉雖然射速較慢,但依然有不錯的清雜能力。小技能“視界震蕩”射出牽引力場,配合被動的對受牽引敵人增傷也確保了自身的生存能力與反殺能力。需要注意“視界震蕩”實際產(chǎn)生為伊莎貝拉左手,而不是機甲正中心。大招“絢爛煙花”有著極高的火力,但需要注意期間伊莎貝拉無法進行移動,請在確保能夠擊破地方力場時作為決勝一擊使用。被動“究極爆彈”在完美裝填成功后,下一次普通攻擊有50%幾率附著“灼燒”,遠高于其他掛debuff角色的效率,因此未來也有著配合其他“灼燒”機制強襲角色的潛質(zhì)。
2、夕月之夜——伊妮德
與伊莎貝拉同樣為火箭武器攻堅手,但戰(zhàn)斗方式截然不同。主要依靠大招“鏈式制導飛彈”進行“冷凝”附著后,配合被動“爐心融解”及天賦的對力場傷害提升,使得普通攻擊及小技能的多段攻擊效率直線上升。大招存在獨特機制“無消耗”,只要CD轉(zhuǎn)好伊妮德便能馬上使用,不過作為代價,有著超長的45秒CD以及長時間的瞄準前搖,使用時機需要斟酌。假如運氣不好附著“冷凝”失敗,則會面臨沒有對力場手段的窘境。綜合而言,伊妮德的攻堅能力好壞與大招息息相關(guān),使用時需要配對規(guī)劃好換人節(jié)奏,彌補真空期。
3、劊子手——但丁
果然頂著“但丁”名號的人絕不會是等閑之輩,作為R級角色,但丁憑著自身優(yōu)秀的攻擊機制,一舉脫穎而出,與凱莉并列R級雙雄。其普通攻擊為發(fā)射4枚導彈,導彈帶有跟蹤性,十分容易命中敵人。小技能“翼翔天沖”為強化版普攻,同樣不用刻意瞄準并自帶跟蹤,周轉(zhuǎn)迅速且能存儲3次使用。大招“唿嘯死神”為指定范圍進行持續(xù)火力打擊,雖然因為沒有控制效果,敵方若進行位移便能離開轟炸區(qū),但作為R級角色,也不好奢求太多。
被動與天賦十分直白,實打?qū)嵉脑黾訉α鰝Γ瑥浹a了R級角色基礎(chǔ)面板低的缺點,告訴敵人自己就是要打出Break。另一項被動“補充射擊”讓但丁有了輔助能力,使隊伍大招周轉(zhuǎn)更加迅速。綜合而言足以躋身T2與其他SR一較高低。需要注意的是,但丁的導彈均為針對同一目標,清雜能力十分薄弱,因此平時無力場敵人不推薦站場作戰(zhàn)。
四、T3級:存在明顯短板或機制問題,使用有一定難度
1、迷途楷?!臓?/p>
不得不說,藍色能量攻堅手各有千秋,每個人都有著自己的特色,但都因為自身的機制受到了一定的限制,夏爾也不例外。普通攻擊為6枚浮游炮一齊射擊,射程較短且一次換彈只有6發(fā),攻擊間隔較長,實際作戰(zhàn)效果并不算太理想。同時浮游炮存在自身獨有機制:1、浮游炮射擊存在延遲,移動迅速的敵人可能會因為位移導致命中的浮游炮數(shù)量降低。2、浮游炮射擊的方向永遠是夏爾面朝的方向。3、浮游炮轉(zhuǎn)向的同時進行攻擊會產(chǎn)生重疊效果,縮小橫向攻擊范圍,但增加了同一直線的命中數(shù)量。小技能“電磁擴散彈”有追蹤效果,并且命中后會使敵人受到傷害加深,是不錯的補傷害方式,但使用時無法進行普通攻擊。大招“突襲蜂群”與但丁類似,對范圍內(nèi)敵人進行3.5秒的射擊,但問題也和但丁相同沒有控制效果,作為對力場傷害大頭的最后一擊出現(xiàn)時間實在太晚,只要敵人進行一點移動就很容易躲過。并且夏爾自身天賦沒有額外對力場,被動額外對力場傷害依賴于暴擊,或是攻擊42次,這對沒有額外暴擊率、攻擊頻率較低的夏爾無疑是另一大打擊。綜合而言不推薦培養(yǎng)。
2、天真惡獸——凱特西
綠色脈沖隊伍面臨著十分尷尬的境地,那就是除了莉莉絲以外的兩位攻堅手強度均差強人意。作為刃槍武器角色,凱特西的近身攻擊由于風險較大,已經(jīng)不太適合擊破力場,而遠程射擊間隔較長,射程較短,只能勉強使用。因此,其攻堅核心技能實際為大招“貓貓光線”,有著極高的傷害頻率與追蹤效果,會跟隨敵人持續(xù)進行照射,配合天賦和被動使其基本能做到“一次大招一Break”。但被動的高額對力場增傷依賴于“灼燒”附著,雖然凱特西的小技能“搖晃電球”可以自給自足,但因為該技能機制問題導致難以使用:釋放時,技能方向為凱特西當前面朝方向,且無法取消釋放。也就是說,在BOSS戰(zhàn)等低容錯情況下,很容易出現(xiàn)沖刺躲閃時想要釋放小技能,但發(fā)現(xiàn)面朝不對導致?lián)p失輸出時間或花費更多時間找角度投擲,容錯性很低。值得一提的是,凱特西另一被動恰恰是有幾率免疫一次傷害,也算是對小貓的一點彌補吧。因此,若是喜歡凱特西可愛造型的玩家,需要做好投入大量練習的心理準備。
3、熊少女——妮可
另一名SR綠色脈沖攻堅手。雖然頂著攻堅的名義,但實際技能組與攻堅手的職責相差甚遠。其對力場強化效果少得可憐,反而是清除彈幕能力異常優(yōu)秀。普通攻擊0.35秒間隔的炮擊中規(guī)中矩。小技能“人仗熊勢”原地擊飛控制并消除彈幕,大招“彈射泡泡”15枚彈彈球可以多次覆蓋全場消除彈幕,由此可見妮可的輸出環(huán)境異常的安穩(wěn),缺點是假如地圖較大,那彈彈球的清除彈幕能力會大打折扣。其對力場增傷只有被動的30%概率并且必須是“感電”的目標。雖然自身小技能有40%的高概率進行附著,但附著后增傷依然存在隨機性使得覆蓋率大打折扣。建議若要攜帶妮可,將她視作清除彈幕的支援角色而不是攻堅手為好。
4、熾熱紅龍——格雷
格雷面臨著與貝阿特麗同樣的窘境——霰彈槍模組,但R級面板又使得他無法和貝阿特麗一樣依靠自身的高面板進行彌補,導致天生給人一種殘疾的感覺。實際格雷技能組還算不錯,核心圍繞大招“狂熱掃射”展開,依托于被動“引燃爆裂”,利用小技能“熱能爆彈”提高大招倍率,同時另一被動換彈強化及天賦的增傷一下將面板短時間內(nèi)進行抬高。在開啟大招瞬間爆破敵方力場。但這種方式也同樣存在不可忽視的問題:1、“熱能爆彈”釋放期間格雷移動速度大幅下降,R級面板面臨生存危機。2、霰彈槍攻擊效率較低,1000能量的大招充能效率嚴重不足。只能說,格雷可以一用,但若有另兩位紅色動能攻堅手,還是建議放棄格雷。
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2021-05-11
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